回到材质的最上层编辑区。在Maps卷展栏里点击Bump贴图右边的按钮“None”,选择speckle程序贴图,将Bump的Amount值设为2。其它参数设置如图15所示。Color
#1为R106 G106 B106,Color #2为R0 G0 B0。
OK,至此,我们完成了材质的编辑,下面的任务就是给苹果“穿上衣服”!
第三步:赋予材质
给apple模型赋予一个修改命令“UVW Map”,在修改面板里勾选“Spherical”并在材质编辑器里把我们刚才编辑好的材质赋予物体。
好,你的苹果“穿好衣服”了吗?是不是和图16所示差不多?

第四步:最后加工
创建一个Cone(圆锥),命名为stem,用“Bend”修改工具使其稍稍弯曲,并用“Noise”修改命令使其产生不规则形状。之后赋予它棕色,放在适当的位置充当苹果的小柄。(因为比较简单,具体参数请各位读者自行设置)
再创建一个Plane(平面),命名为leaf,长宽比为2:1。长度方向的segments设为5,宽度方向的segments设为7。
打开材质编辑器,选择一个空的材质,使用一副树叶的位图为其Diffuse贴图(位图如17所示)。用事先制作好的一张该树叶的Alpha图作为该材质的Opacity贴图(如图18)。关于制作透明贴图,各种3D教材里均有详述,在此不再赘述。
把该透明贴图材质赋予物体leaf,用“Bend”修改命令使其稍微弯曲。
大功告成了,render一下(如图19),是不是很诱人?呵呵,口水都流下来了!

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