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    用3DS Max制作螺栓和螺母           
    用3DS Max制作螺栓和螺母
    作者:网络 文章来源:转载 点击数: 更新时间:2005-8-17
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    在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。

        制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

        1.重新设置系统。

        2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。

        

    用3DS
    图1

        3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。

        

    用3DS
    图2

        4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。

        

    用3DS
    图3

        5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图4所示。

        

    用3DS
    图4

        6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。

        

    用3DS
    图5

        7.在Surface Properties栏下,单击Auto Smooth按钮,得到如图6所示造型。

        

    用3DS
    图6

        8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示。

        

    用3DS
    图7

        9.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示。

        

    用3DS
    图8

        10.移动NGon01到图9所示的位置。

        

    用3DS
    图9

        11.现在放样螺旋线Helix01,确认Helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry 按钮,选择Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01。

        12.设置Skin Parameters下的参数,Shape Steps=0,Path Steps=5,不选Banking,如图10所示。

        

    用3DS
    图10

        13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。

        

    用3DS
    图11

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    教程录入:小秦    责任编辑:小秦 
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