| Authorware入门(二) |
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作者:网络 文章来源:转载 点击数: 更新时间:2005-12-12 |
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Authorware 运用基础
Authorware是一个交互式的多媒体创作工具。顾名思义,“创作”就是指将多媒体素材,包括声音、图形、图像、文字、视频、二维和三维动画等有机地结合在一起,并在超媒体与交互控制的作用下将这些素材集成在一起,成为交互式多媒体应用。 Authorware采用的面向对象的设计思想不但大大提高了多媒体系统开发的质量与速度,而且使非专业程序员进行多媒体系统开发成为现实。Authorware作为开发工具可以制作各种多媒体产品,如交互式教学(CAI)系统,军事指挥及模拟系统,多媒体咨询系统,多媒体交互式数据库,摸拟培训(CBT)系统,电子图书等。同时,通过Shockwave技术,广大的多媒体开发人员可以充分利用现有的创作工具和已掌握的技术与经验直接进入Internet的开发领域,进行Internet与Intranet环境上多媒体应用程序的开发,并可以将原来传统方式的多媒体节目快速方便地移植到Internet/Intranet上。 凭借这一强大的工具,结合你的智慧与今日的科技,广大多媒体应用爱好者、软件发烧友们对具备各式各样新风格新创意新手段,并且能够迅速方便地予以实现的交互式多媒体应用软件的期盼,将会很快得到满足。 Authorware的整个创作环境一般可分为四个部分。 第一部分就是Authorware的图标工具条,其中包含Authorware所提供的13个功能图标和下方便于调试的标志旗。Authorware的13个功能图标是以Authorware的功能块来划分的。(见图1)
(图1) 第二部分是菜单系统,它的使用方法与标准的Windows菜单方式一样,它主要是为配合图标和其它操作进行一些控制选项。 第三部分是Authorware的设计窗口,它是以流程线为基本单位,并通过功能图标的拖放来构成Authorware的程序结构,如分支或页面结构。 第四部分是展示窗口(Presentation Windows),这个窗口中所显示的内容就是所制作程序的最终运行效果。 Authorware的创作过程可以概括为:通过功能图标实现基本制作编辑;利用菜单选项进行控制;在流程设计窗口中搭建程序结构;最后在展示窗口显示程序运行效果。 下面以Authorware中的图标为基础来逐一进行介绍。 一、显示图标——用于显示、编辑文字和图形。 从图标条中,将显示图标拖放到流程线上,再双击它,就可以进入编辑状态。在这个状态下,可以编辑很多内容。(见图2)
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