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    老赛扬超频也疯狂         ★★★
    老赛扬超频也疯狂
    作者:网络 文章来源:转载 点击数: 更新时间:2005-4-10
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    CPU在摩尔定律的推动下已经进入了PⅢ时代,转眼就连最新的PⅣ马上也要粉墨登场了。可是在我们中间,钞票十分富裕的发烧友毕竟还是少数,能够在第一时间就用上这些最新、最快但又价格最高的CPU,对像小妹这样的穷烧友们来说,恐怕是一个难以实现的梦想。相信在1998年攒机的朋友,特别是刚出道的菜鸟,有不少人都选择了老式的赛扬266或300,并且至今还有人仍在使用着这些老掉牙的CPU。的却是的,老赛扬266或300在今天看来性能实在是太落后了,就在当时也由于缺乏二级缓存遭人病诟。但是当时一块PⅡ266的价格就相当于一块赛扬266再加一块BX主板的价格,所以选择老式的赛扬266或300也是出于无奈。难道这些老赛扬在今天除了淘汰之外就没有别的出路了吗?
      我清楚记得当时的媒体除了谴责赛扬266或300的性能之外,对其超频能力却是大大地赞扬了一番。由于没有了二级缓存,所以这些赛扬的超频性能十分出众,在1998年10月攒机时,我就选择了老赛扬266。从那时起到现在,在不附加任何特殊散热措施(仅使用INTEL的原装风扇)和提高CPU核心电压的条件下,我的赛扬266一直都超频到400或448的频率使用,而且系统十分稳定。特别是最近升级了显卡内存之后,无论是上网、玩游戏,还是进行文字处理等工作,都没有显出不可容忍的老态龙钟。为了评价赛扬266超频后的性能,前几天对自己的爱机进行了一次全面的测试,理性的测试结果印证了感性上的直觉。测试平台为WINDOWS Me+DirectX 8.0,测试硬件配置如下:
    CPU: 赛扬266
    主板:艾威 BD100
    内存:红色金条64M×2
    硬盘:昆腾火球CR 8.4G
    显卡:丽台 S320ⅡPRO 16M SDRAM
     
      测试时,在不调节核心电压的情况下分别将CPU超频到300(75×4)、333(83×4)、400(100×4)和448(112×4)MHz。
      为了保证测试的准确性,在每完成一项测试之后,先整理磁盘碎片,然后重新启动计算机继续下一项测试。
     
      主要的测试项目和结果:
     
    1.WinBench 99测试。
      WinBench 99是权威的硬件测试工具软件,由于主要是体现超频后CPU性能的提高,所以只测试了WinBench 99中和CPU有关的项目,结果见下表:
    WinBench 99测试结果
    CPU主频(MHz) CPUmark 99   FPU WinMark
    266        13.3  1260
    300        15.0  1420
    333        16.6  1570
    400        20.2  1930
    448        22.5  2150
      从表中数据可以看出,当系统FSB由66MHZ提高到75MHz或83MHz时,CPU的性能改善不大;而当FSB提高到100MHz和112MHz时,CPU的整数运算运算能力分别提高了51.9%和69.2%,浮点运算能力则分别提高了53.2%和70.6%。由于缺乏二级缓存,既使超频之后CPU的整数运算能力依然较弱,但是浮点运算能力就变得十分强劲,超过了PⅡ350甚至PⅡ400。在不增加任何投资的情况下,超频后所获得的CPU性能的提升,对于重浮点运算轻整数运算的个人电脑而言,整体性能的提高是显而易见的。
     
    2.QUAKE Ⅲ运行测试
     
      尽管运行QUAKE Ⅲ主要是测试显卡的OpenGL性能,但CPU的性能对测试结果有着较大的影响,加之TNT2不具备GPU的性能,所以游戏运行时多边形的生成速率主要依靠CPU的运算能力。因此,QUAKE Ⅲ的运行测试成绩从一个侧面体现了CPU性能的高低。测试时,在不同的CPU主频下重点测试了DEMO1、DEMO2在800×600×16bit color和1024×768×16bit color时的运行帧数(FPS),结果如下:
    QUAKE Ⅲ TEST(800×600×16bit) 
    CPU主频(MHz) DEMO1(FPS) DEMO2(FPS) 
    266      19.2 18.5
    300      21.5 20.9
    333      24.1 23.3
    400      29.0 28.1
    448      33.8 32.9 QUAKE Ⅲ TEST(1024×768×16bit color)
    CPU主频(MHz) DEMO1(FPS) DEMO2(FPS)
    266      18.5 18.7
    300      21.5 20.7
    333      23.0 23.3
    400      25.1 27.5
    448      33.2 32.0
      理论上当动画或图像的播放速度达到24帧/秒(FPS)时,即能够产生比较流畅的感觉。因此,在266 MHz的主频下玩QUAKE Ⅲ的感觉是无法忍受的,画面的剧烈跳跃感和频繁的停顿严重影响了游戏的可玩性;超频到448MHz后,虽然33FPS左右的速度远远达不到体现出速度感(60FPS)的要求,但是游戏的运行流畅了许多,画面几乎不再出现跳跃和停顿,可玩性大大增加。从上表中数据可以看出,在显示子系统不做任何改变的条件下,把FSB提高到100 MHz或112 MHz时,对应于CPU性能的大幅提高,游戏运行效果也得到了明显的改善。需要说明的是,既使将CPU超频到448 MHz时,连续运行QUAKEⅢ长达6小时,系统表现的依然十分稳定,没有出现死机现象。
    3.3D MARK2000和SUPER π运算测试
     
      1).3D MARK2000测试
     
      3D MARK2000这套软件虽然主要是测试显卡性能的,但其中也包含有CPU 3D性能的测试项目——CPUSPEED;另外,由于显卡不具备GPU的能力,其材质生成率也和CPU有着密切的关系。使用它也可以从一个侧面反映超频后CPU性能的改善。结果见下表左半部分。
     
      3D MARK2000测试(1024×768×16 Z16 T16 TB D3D Software T&L)  104万位SUPER π
    CPU主频 CPUSPEED  High Polygon count  High Polygon count 运算耗时
       1 Light    4 Light
    266MHz 47 696 Ktriangles/s 518 Ktriangles/s 8分48秒
    300MHz  52    784 Ktriangles/s 518 Ktriangles/s    7分48秒
    333MHz  58    874 Ktriangles/s 577 Ktriangles/s    7分00秒
    400MHz  70    1062 Ktriangles/s 698 Ktriangles/s    5分50秒
    448MHz  79    1190 Ktriangles/s 782 Ktriangles/s    5分18秒
     
      当CUP超频到448 MHz之后,CPUSPEED的得分提高到79,虽然结果仍然偏低,但是和不超频时相比性能却提高了68.1%;在CPU的3D运算能力大幅提高的同时,决定3D游戏画面质量和速度的显卡材质生成能力在超频后随着CPU性能的提高也有了大幅的提高。由此可见超频后CPU 3D性能的改善是比较明显的

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    文章录入:小秦    责任编辑:小秦 
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